性能等级对照表(默认参数 1024×1024)
| 等级 | 分数区间 | 大致对应的设备 |
|---|---|---|
| 怪兽级 | > 8000 | 旗舰独立显卡(台式机中高端独显 / 高端游戏本满血独显) |
| 旗舰 | 5000 – 8000 | 新一代旗舰手机 SoC、中高端独显、性能释放好的游戏本 |
| 高性能 | 3000 – 5000 | 次旗舰手机芯片、主流独显、强劲核显+高频内存 |
| 主流 | 1500 – 3000 | 中端手机、普通轻薄本核显、入门独显 |
| 入门 | < 1500 | 入门手机、较老核显、低功耗设备 |
说明:以上区间为经验参考,基于默认参数(1024 分辨率、迭代 5、求解精度 8)统计而来。分数约等于 60 × 平均 FPS,因此直接读 FPS 也能估算等级。
分数是怎么算出来的?
工具的计分公式(默认参数下)本质是:得分 ≈ 60 × 平均帧率 × 分辨率修正 × 参数修正。
- 平均 FPS:30 秒内的平均帧率,是最核心的量;
- 分辨率修正:把非 1024 分辨率的成绩折算回“等效 1024 性能”,分辨率越高修正值越大;
- 参数修正:把迭代次数、求解精度相对默认值放大/缩小,避免“调低参数刷高分”。
所以同一 GPU 无论把分辨率调到 768 还是 1536,只要迭代/精度保持默认,换算后的分数应大致稳定——若差距很大,说明散热降频或浏览器后台在干扰。
哪些因素会让分数虚高/虚低?
- 浏览器差异:Chrome/Edge/Safari/Firefox 的 WebGL 实现不同,跨浏览器分数可能有 ±10% 甚至更多波动,对比时尽量用同一浏览器;
- 后台负载:后台开直播/下载/游戏会抢 GPU,跑分前请关闭;
- 散热与降频:手机/笔记本温度上来后会自动降频,分数随时间下滑——此时看到的是“散热表现”而非峰值算力;
- 电源策略:笔记本不插电、手机开省电模式会锁性能;
- 首次编译:着色器首次编译会让前几秒帧率偏低,务必跑完整 30 秒。
手机和电脑能一起比吗?
不建议跨端直接比。手机 GPU 与桌面独显架构、功耗预算完全不同,分数差一个数量级很正常;更有意义的是同端横向对比:同一机型不同批次、不同系统版本、不同散热环境,或同代芯片不同机型间的调度差异。跨端想比,看相对倍率(如“某旗舰手机分数约为旗舰独显的 1/4”)比看绝对分更有参考性。
想要更“公平”的跑分建议
- 统一参数:默认分辨率 1024、迭代 5、求解精度 8、关闭自动旋转变速;
- 统一浏览器与系统:至少同端同浏览器;
- 清后台、插电(笔记本)、去掉保护壳;
- 连续跑 2~3 次取稳定值,避免用“最好的一次”自我安慰;
- 记录温度:分数 + 温控曲线一起看,才是一份完整的体检报告。