毒蘑菇测试性能等级:分数怎么看、多少算好?

volumeshader_bm 跑出的分数到底代表什么?本页给出性能等级对照表,并解释哪些因素会影响成绩——帮你既会“跑分”,也会“看分”。

性能等级对照表(默认参数 1024×1024)

等级分数区间大致对应的设备
怪兽级> 8000旗舰独立显卡(台式机中高端独显 / 高端游戏本满血独显)
旗舰5000 – 8000新一代旗舰手机 SoC、中高端独显、性能释放好的游戏本
高性能3000 – 5000次旗舰手机芯片、主流独显、强劲核显+高频内存
主流1500 – 3000中端手机、普通轻薄本核显、入门独显
入门< 1500入门手机、较老核显、低功耗设备

说明:以上区间为经验参考,基于默认参数(1024 分辨率、迭代 5、求解精度 8)统计而来。分数约等于 60 × 平均 FPS,因此直接读 FPS 也能估算等级。

分数是怎么算出来的?

工具的计分公式(默认参数下)本质是:得分 ≈ 60 × 平均帧率 × 分辨率修正 × 参数修正。

  • 平均 FPS:30 秒内的平均帧率,是最核心的量;
  • 分辨率修正:把非 1024 分辨率的成绩折算回“等效 1024 性能”,分辨率越高修正值越大;
  • 参数修正:把迭代次数、求解精度相对默认值放大/缩小,避免“调低参数刷高分”。

所以同一 GPU 无论把分辨率调到 768 还是 1536,只要迭代/精度保持默认,换算后的分数应大致稳定——若差距很大,说明散热降频或浏览器后台在干扰。

哪些因素会让分数虚高/虚低?

  • 浏览器差异:Chrome/Edge/Safari/Firefox 的 WebGL 实现不同,跨浏览器分数可能有 ±10% 甚至更多波动,对比时尽量用同一浏览器;
  • 后台负载:后台开直播/下载/游戏会抢 GPU,跑分前请关闭;
  • 散热与降频:手机/笔记本温度上来后会自动降频,分数随时间下滑——此时看到的是“散热表现”而非峰值算力;
  • 电源策略:笔记本不插电、手机开省电模式会锁性能;
  • 首次编译:着色器首次编译会让前几秒帧率偏低,务必跑完整 30 秒。

手机和电脑能一起比吗?

不建议跨端直接比。手机 GPU 与桌面独显架构、功耗预算完全不同,分数差一个数量级很正常;更有意义的是同端横向对比:同一机型不同批次、不同系统版本、不同散热环境,或同代芯片不同机型间的调度差异。跨端想比,看相对倍率(如“某旗舰手机分数约为旗舰独显的 1/4”)比看绝对分更有参考性。

想要更“公平”的跑分建议

  1. 统一参数:默认分辨率 1024、迭代 5、求解精度 8、关闭自动旋转变速;
  2. 统一浏览器与系统:至少同端同浏览器;
  3. 清后台、插电(笔记本)、去掉保护壳;
  4. 连续跑 2~3 次取稳定值,避免用“最好的一次”自我安慰;
  5. 记录温度:分数 + 温控曲线一起看,才是一份完整的体检报告。

想了解每个参数对分数的具体影响,见参数详解;不同设备怎么测,看手机版与显卡版指南。

想知道自己设备在哪个等级?

跑一次默认参数的 30 秒测试,回来对照这张表即可。建议手机、电脑各存一次成绩,方便日后对比。

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